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Déplacements, initiative au combat
Les troupes, sergents et chevaliers, ne peuvent se déplacer et attaquer qu’avec un seigneur à leur tête. Des soldats seuls ne peuvent pas attaquer, mais ils peuvent se défendre. Il est impossible de bouger des soldats sans un seigneur. De même, ils ne peuvent attaquer que si un seigneur est présent. Si sur un village se trouvent deux pions soldats appartenant à deux joueurs différents, ils ne peuvent pas se combattre.
Si un seigneur est assassiné alors qu’il menait une bataille, le combat s’arrête pour la troupe qui l’accompagne sauf si elle est attaquée, elle peut alors riposter mais elle ne peut pas être à l’initiative de l’attaque.
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8 réponses pour “Déplacements, initiative au combat”
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4.12.2011 à 19:54
Oyez oyez philippe :
Et donc si on Vincent, Bertrand et Philippe ont des troupes sur un village. Vincent declare (avec son seigneur) une attaque sur Bertrand (qui n’a pas de seigneur). Philippe (sans seigneur non plus) peut-il s’allier a Bertrand en defense. (Meme si ce vil traitre avait promis assistance a vincent).
4.12.2011 à 20:35
Oui, Philippe peut s’allier à Bertrand en défense contre le trop belliqueux, agressif et querelleur Vincent. Qui n’aura que ce qu’il mérite !
5.12.2011 à 01:07
“Dans le cas d’une alliance, un seigneur peut déplacer et même faire attaquer les troupes d’un autre joueur présentes sur le même village.”
Trois questions :
- Alliance ? de circonstance ou concernant des personnages alliés par mariage ? J’imagine de circonstance.
- Donc si A (avec seigneur) et B (sans seigneur) sont stationnés autour du château de C. Si A attaque C, B (avec ses troupes sans seigneur) peut décider de s’allier avec A (si ce dernier est d’accord alors) en laissant ses troupes sous le commandement de A ?
-Déplacer ? Comment cela déplacer ?
5.12.2011 à 14:17
Oui, il s’agit bien d’alliance de circonstance.
Les troupes ont toujours besoin d’un seigneur pour se déplacer, aller d’un village à un autre village. Oui à la deuxième question, B peut laisser ses troupes sous le commandement de A. Mais il peut aussi rester neutre ou s’allier à C si ce dernier décide de faire une sortie… et attaquer A !
5.12.2011 à 15:12
J’imagine que les troupes sont toujours tenues à 2 déplacements maximum, peu importe qui les a déplacé… Bon, cette situation ne doit pas arriver très souvent tout de même, mais faudra trouver un moyen de savoir qui a bougé :p
Et-ce c’est sans compter si le seigneur est une madame d’Arc !
Merci.
5.12.2011 à 17:00
En effet tous les pions, troupes ou seigneur sont limités à 2 étapes par tour de jeu… sauf d’Arc, bien entendu. La situation de troupes sans seigneur, confièes à un autre joueur est en effet plutôt rare, plus rare encore pour un déplacement que lors d’un combat en alliance.
11.4.2012 à 13:52
Si un seigneur a emmené des troupes alliées importantes dans son château et qu’ensuite l’alliance devient hostilité, les troupes en se défendant (elles ne peuvent attaquer seules) peuvent s’emparer du château, mais pas si le seigneur du château ne les attaque pas. Si l’ancien seigneur allié devenu ennemi s’approche du château, comment doit-on compter ses troupes (à l’intérieur du château sans la protection) et le seigneur ennemi hors les murs avec protection ? Comment les troupes peuvent-elles fusionner avec leur seigneur ?
11.4.2012 à 16:36
Je pense qu’il est plus sage de jouer la règle suivante : les troupes ne peuvent être déplacées qu’avec un seigneur de leur famille à leurs têtes. Des troupes sans seigneur peuvent cependant participer à un combat en alliance avec une autre armée. Mais elles ne peuvent pas être déplacées par une seigneur même allié (par mariage ou pas). Dans votre exemple, je suppose que les troupes du même joueur à l’intérieur et celles à l’extérieur vont faire leur jonction. A l’extérieur ou à l’intérieur du château (elles doivent pouvoir ouvrir les portes !). Pour avoir la réponse on lance 1D6 : 1 à 3 : elles rentrent ; 4 à 6 : la réunion se fait à l’extérieur.