Dormir dans un donjon…

C’est possible, vous pourrez dormir dans un lit à baldaquin ou dans la suite tout en haut du donjon appelée le « Nid d’aigles » et la nuit, un soir d’orages ça le fait bien… De votre chambre vous apercevrez le château du marquis de Carabas… qui inspira Charles Perrault pour son conte du « Chat Botté ». Tout cela se passe au Château de Saint-Loup… dans le joli petit village de Saint-Loup sur Thouet à 20 minutes au Nord de Parthenay. Il s’agit de chambres d’hôtes, votre hôte, le comte, vous recevra comme un prince. Assurément, un séjour qui marque quand on aime l’Histoire, les histoires et les contes, et les chambres confortables.

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http://www.chateaudesaint-loup.com/home-french.html

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Une forteresse médievale à découvrir !

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Blason Montfaucon

Blason de Pierre de Montfaucon qui fit construire ce château aux alentours de 1370.

A 50 km au Nord de Parthenay se trouve cet adorable petit château fort du Moyen Age :
le château de Saint Mesmin.
Avec de véritables animations, en ce moment le thème est « Les préparatifs de guerre ». Dans une des salles, la chapelle, un héraut d’armes vous raconte la merveilleuse histoire du seigneur parti bouter les anglais, dans une autre, un vieux capitaine vous parle des différentes stratégies de guerre de cette époque. Le comédien, à la fois conteur et pédagogue, s’adapte à son public, il intéressera aussi bien les enfants que les adultes comme moi passionnés par cette époque.

Vues de la cuisine :

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Pour en savoir plus : www.chateau-saintmesmin.fr

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Autographes à la chaîne…

Me voici dans le scriptorium… vous êtes des centaines à vouloir ma griffe… C’est avec plaisir que je me suis mis à la tâche !

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Les trébuchets

2 pions par joueur
Prix : gratuit

Nouvelles règles
Le fonctionnement des trébuchets a complétement été revu. Dorénavant, chaque joueur dispose de 2 unités (qui représente son potentiel à pouvoir les construire en un temps donné), ces trébuchets sotrebuchetnt gratuits. Lorsque qu’un joueur dresse un siège il pose un premier trébuchet à la fin de la phase Combat, puis s’il assiège toujours, un second trébuchet à la fin de la phase combat suivante. Il faut donc 1 tour pour nier les défenses d’un château et 2 tours pour nier celles d’une cité. Tout ceci représente le travail de sape et l’usure des défenses provoqué par le siège. Notez que si 2 joueurs conviennent de dresser un siège ensemble, ils peuvent déjà (à l’issue de la phase d’achat consécutive à la mise en place du siège) disposer de 2 trébuchets et nier la défense d’une cité…

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Les archers

3 pions par joueur
Prix : 2  écus

Archers

Les archers permettent de tirer avant le combat avec 1 dé bonifié de + 1 f pour un second archer et + 2 f pour un troisième (3 archers occasionnent donc entre 2 f et 5 f).
Contre un château il faut au moins 2 archers pour tirer, contre une cité (ou un château Teutonique dans l’extension chevaliers Teutoniques) : 3 archers.

Ensuite ils combattent normalement : comme les sergents. Il faut 1 f pour éliminer un archer.

Viser un seigneur : les archers présents dans un château ou une cité peuvent essayer d’éliminer un seigneur qui les attaque (sauf si l’attaquant utilise un souterrain). Sur un résultat de 3 f le seigneur visé (son nom est annoncé par le joueur avant le jet de dé) est éliminé. Rappel : une troupe sans seigneur, démoralisée, ne peut pas initier une attaque. Une seule tentative est possible au début de chaque round quelque soit le nombre de pions Archer.

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La bombarde

3 pions par joueur
Prix :  5 écus

Une bombarde permet de relancer un dé de combat. Avec 2 bombardes on peut relancer 2 dés ou deux fois le même dé. On garde le dernier résultat.

Peut être utilisée sur tous les champs de bataille : rase campagne et attaque d’un château ou d’une cité. En attaque et en défense.

Se déplace comme les troupes de 2 étapes. Ne peut pas participer à une chevauchée.
Détruite si son camp est vaincu.

Doit être comptabilisée dans le maximum des 4 pions à ajouter par village lors de la phase Achats.

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Les mercenaires

Composés d’un groupe de 5 pions Sergent.
Valeur au combat : 1 point
Entretien : 1 écu/unité

Le groupe de Mercenaires (composé des unités non déjà attribués) est mis aux enchères au début de la phase Achats. Les enchères sont secrètes, chacun mise en secret une somme dans son poing fermé, celui qui a misé la plus forte somme gagne et prends les unités disponibles qu’il pose dans sa réserve. À égalité de plus forte mise, on procède à un second tour réservé à ceux qu’il faut départager. S’il y a encore égalité, les mercenaires ne sont pas attribués ce tour.

Tout ou partie des mercenaires qu’un joueur a dans sa réserve viennent en renfort, au cours de la phase Combat, au début de n’importe quel round, à côté de n’importe quel seigneur du joueur ou sur n’importe quel village lui appartenant.

A la fin de la phase Combat les mercenaires survivants reviennent dans la réserve du joueur. Ceux qui ont été éliminés reviennent à la banque et pourront être mis aux enchères au cours de la prochaine phase Achats.

Les mercenaires, pour les garder, doivent être payés 1 écu par unité, à la fin de la phase Revenus, sinon ils reviennent à la banque et seront mis aux enchères à la phase Achats suivante.

  • Les cartes « Révolte » peuvent être jouées contre les mercenaires présents dans la réserve d’un joueur. Les villageois se révoltent contre ces bandes de pillards qui se nourrissent en les détroussant.
  • Au cours d’une chevauchée, les mercenaires ne peuvent pas intervenir avec le groupe qui attaque, car ils ne sont pas des chevaliers. Mais ils peuvent intervenir avec le groupe qui est attaqué.
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La garde royale

3 pions Chevalier
4 pions Sergent

Garde royale chevalier du roi    Garde royale Sergent de la reine

Chevalier de la garde du roi – Sergent de la garde de la reine

A son avènement, le roi remplace jusqu’à 2 chevaliers et 2 sergents présents à ses côtés en chevaliers et sergents de la garde royale. Même principe lorsque qu’un mariage royal consacre la reine : elle remplace jusqu’à 1 chevalier et 2 sergents présents à ses côtés en chevalier et sergents de la garde royale. Ces pions sont gratuits, mais s’ils sont éliminés il faut ensuite les payer comme les autres troupes.

La présence d’au moins un pion de la garde royale donne un bonus de + 1 f à chaque round (meilleur moral des combattants !).
La garde suit le roi ou la reine dans tous leurs déplacements, même s’ils partent en croisade.
Quand le roi meurt, les pions redeviennent des troupes normales, même chose si la reine meurt.
Quand la reine devient régente elle récupère les pions du roi encore sur le plateau mais lorsque un nouveau roi est élu, ces pions deviennent des pions normaux.

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Les reliques

reliques_Fief

Extension composée de 5 pions en bois et d’une fiche explicative, donnée à Essen (2011) pour la sortie de Fief chez Asyncron et distribuée avec le numéro 41 du magazine Plato.  Elle fera partie de la nouvelle édition de la boîte de base de Fief qui sortira en juin de cette année.

Le détail des règles sur les reliques

 

 

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Fief sur Youtube

http://www.youtube.com/watch?v=BZACZEJ7WNI

 

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