Carte Embuscade

C’est la seule nouvelle carte proposée dans la dernière édition de Fief.

Ses effets peuvent être dévastateur.

Comme indiqué page 16 de la règle, cette carte a pour effet de faire immédiatement prisonnier un seigneur qui participe à un combat. C’est une carte Surprise mais elle ne peut être jouée que pendant une bataille et que par un joueur impliqué dans le combat ; quelque soit le lieu de la bataille : en plein champ sur un village ou contre un château ou une cité. La règle précise : « dans laquelle il y a au moins un seigneur engagé ». Ce qui signifie qu’un joueur qui n’a pas de seigneur impliqué dans cette bataille ne peut pas jouer cette carte. Par exemple le joueur A attaque avec le seigneur Eric le joueur B. ce dernier a des troupes mais pas de seigneur sur ce village, il ne peut pas jouer la carte Embuscade contre le seigneur Eric.  Ambush

Que faire des troupes dont le seigneur vient d’être fait prisonnier ?

S’il n’y a pas d’autre seigneurs dans cette armée, elles sont démoralisés par la perte de leur chef, elles disparaissent du plateau de jeu.  Le joueur A attaque avec le seigneur Eric une troupe du joueur B qui est commandée par le seigneur Henri. Le joueur B pose la carte Embuscade, le seigneur Eric est fait prisonnier. Tous les soldats qui l’accompagnaient sont retirés du plateau de jeu et reviennent sur le plateau Famille du joueur.

Château vide

Un château ne doit pas être laissé vide. S’il est vide, cela signifie que le village sur lequel il est n’est pas contrôlé. Un village qui n’est pas contrôlé n’appartient à personne et ne rapporte pas d’écus lors de la phase « Revenus », ni l’écu du village, ni les revenus des moulins présents sur le village. Normal : il n’y a personne pour faire payer les pauvres paysans !

Voici les pions de la nouvelle édition, le château et la cité :

donjoncité

Tous les bâtiments en 3 D : château teutonique, moulin, commanderie templière, château, cité.

Figurines

On contrôle un village en y laissant au moins un pion Sergent, Chevalier ou Seigneur. Un pion « Engins de siège » ne peut pas assurer ce contrôle.

Si un château est vide n’importe qui peut se l’approprier… il suffit d’y amener des troupes.

Les révoltés qui attaquent un château vide… l’occupe… et le détruisent.

Si le château est vide… il n’appartient à personne et donc : à la phase « Cartes », personne ne peut y poser un nouveau seigneur et à la phase « Achats »… personne ne peut y poser de nouvelles troupes. Ce n’est pas la même chose pour les villages (et les châteaux) faisant partie d’un fief, mêmes vides, ils sont contrôlés et appartiennent au seigneur qui détient la couronne du fief.

Précisions : un seigneur (homme ou femme) seul(e) est automatiquement fait prisonnier s’il est attaqué par une troupe supérieure en nombre (un autre seigneur + un sergent par exemple, ou 2 seigneurs homme. Même chose s’il est seul dans un château ou une cité.

En début de partie les pions Sergents sont plus utiles que les pions Chevaliers pour assurer le contrôle de tous les villages d’une région.

Les trébuchets, nouvelle version !

Dans la nouvelle version de Fief le fonctionnement des trébuchets est modifié. Quand un joueur décide de mettre en place un siège, il pose un pion trébuchet. Ce pion est maintenant gratuit alors qu’il coûtait 10 écus dans la précédente version. Au tour suivant, lors de la phase combat il pourra utiliser un dé de combat supplémentaire contre le château ou la cité qu’il assiège. S’il décide de poursuivre le siège, il retourne le pion trébuchet qui correspond à une seconde machine de guerre et au tour suivant il pourra utiliser un second dé supplémentaire de combat. Dans le cas d’un siège fait avec plusieurs joueurs assiégeants, chacun peut poser un trébuchet, ce qui donne deux dés supplémentaires après le premier tour de siège.

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Vous pourrez comme moi assister au fonctionnement du plus grand trébuchet de France (16 m). Il se trouve au château des Baux de Provence. Dans un superbe château médiéval qui domine à 45 mètres de hauteur le plateau de Costapera avec vue imprenables sur les Alpilles. On y expose un grand nombre de machines de siège avec des démonstrations de tirs tout à fait surprenantes. Je vous recommande vivement cette visite.IMG_0814 (Copier)

 

http://www.chateau-baux-provence.com/

Baux de Provence 13

 

 

Dormir dans un donjon…

C’est possible, vous pourrez dormir dans un lit à baldaquin ou dans la suite tout en haut du donjon appelée le « Nid d’aigles » et la nuit, un soir d’orages ça le fait bien… De votre chambre vous apercevrez le château du marquis de Carabas… qui inspira Charles Perrault pour son conte du « Chat Botté ». Tout cela se passe au Château de Saint-Loup… dans le joli petit village de Saint-Loup sur Thouet à 20 minutes au Nord de Parthenay. Il s’agit de chambres d’hôtes, votre hôte, le comte, vous recevra comme un prince. Assurément, un séjour qui marque quand on aime l’Histoire, les histoires et les contes, et les chambres confortables.

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http://www.chateaudesaint-loup.com/home-french.html

Une forteresse médievale à découvrir !

Blason de Pierre de Montfaucon qui fit construire ce château aux alentours de 1370.

Blason Montfaucon

A 50 km au Nord de Parthenay se trouve cet adorable petit château fort du Moyen Age :
le château de Saint Mesmin.
Avec de véritables animations, en ce moment le thème est « Les préparatifs de guerre ». Dans une des salles, la chapelle, un héraut d’armes vous raconte la merveilleuse histoire du seigneur parti bouter les anglais, dans une autre, un vieux capitaine vous parle des différentes stratégies de guerre de cette époque. Le comédien, à la fois conteur et pédagogue, s’adapte à son public, il intéressera aussi bien les enfants que les adultes comme moi passionnés par cette époque.

Vues de la cuisine :

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Pour en savoir plus : www.chateau-saintmesmin.fr

Les archers

3 pions par joueur
Prix : 2  écus

Les archers permettent de tirer avant le combat avec 1 dé bonifié de + 1 f pour un second archer et + 2 f pour un troisième (3 archers occasionnent donc entre 2 f et 5 f).
Contre un château il faut au moins 2 archers pour tirer, contre une cité (ou un château Teutonique dans l’extension chevaliers Teutoniques) : 3 archers.

Ensuite ils combattent normalement : comme les sergents. Il faut 1 f pour éliminer un archer.

Viser un seigneur : les archers présents dans un château ou une cité peuvent essayer d’éliminer un seigneur qui les attaque (sauf si l’attaquant utilise un souterrain). Sur un résultat de 3 f le seigneur visé (son nom est annoncé par le joueur avant le jet de dé) est éliminé. Rappel : une troupe sans seigneur, démoralisée, ne peut pas initier une attaque. Une seule tentative est possible au début de chaque round quelque soit le nombre de pions Archer.

La bombarde

3 pions par joueur
Prix :  5 écus

Bombarde

Une bombarde permet de relancer un dé de combat. Avec 2 bombardes on peut relancer 2 dés ou deux fois le même dé. On garde le dernier résultat.

Peut être utilisée sur tous les champs de bataille : rase campagne et attaque d’un château ou d’une cité. En attaque et en défense.

Se déplace comme les troupes de 2 étapes. Ne peut pas participer à une chevauchée.
Détruite si son camp est vaincu.

Doit être comptabilisée dans le maximum des 4 pions à ajouter par village lors de la phase Achats.