Encore une nouveauté !
Dans la version précédente il ny avait pas dengins de siège. Sauf dans la version 2.5 où jintroduisais les « Catapultes ».
Pour simuler la protection donnée par un château ou une cité, la règle de la version « Fief 2 » donne 1 soldat éliminé avec 2 points de dé en « rase campagne », 3 points de dé dans un château et 4 points de dés dans une cité. Avec un 6 au dé, on élimine donc 3 soldats sur un village, 2 soldats dans un château, 1 seul dans une cité. Il fallait lire le résultat sur un tableau à double entrées pas très pratique
Dans Fief, les pertes sont données immédiatement par le jet de dé : 1 F, un sergent est éliminé, 3 F, 1 chevalier ou 3 sergents sont éliminés. Avec 2 F on ne peut pas éliminer un chevalier ni un morceau de chevalier pas de chevalier blessé comme dans lexcellent wargame « Cry Havoc » qui a enchanté mon adolescence.
Les défenses du château sont maintenant représentées par un malus de dés !
Comme dans lancienne règle, plus on a de soldats, plus on peut faire de dégâts et lancer de dés. Les seigneurs homme et les seigneurs femme titrées ou dArc valent 1 point de combat (PC). Les sergents 1 PC, les chevaliers 3 PC.
De 1 à 6 PC : on lance 1 dé, de 7 à 12 PC, on lance 2 dés, à 13 PC et plus on lance 3 dés.
Quand on attaque un château on perd un dé de combat, on en perd deux quand on souhaite prendre une cité. Il n’est donc pas possible d’attaquer un château avec une troupe inférieur à 7 PC !
Exemple : Marie attaque le château de Blaye avec une troupe de 5 chevaliers et 5 sergents commandée par le seigneur Beaudoin. Son armée vaut donc 21 PC (5×3 + 5×1 + 1), elle pourrait lancer 3 dés mais comme elle attaque un château elle ne peut en lancer que 2. Contre une cité, elle ne lancerait quun seul dé la prise de la cité ne sera donc pas facile. Il y a une solution avoir des ENGINS DE SIEGE. Un engin de siège permet de récupérer 1 dé, 2 engins permettent de récupérer 2 dés et donc dattaquer une cité avec le maximum de 3 dés.
Comme à lépoque il y a une autre manière de prendre un château ou une cité la trahison ! Il suffit que lon vous indique lentrée du souterrain qui vous permettra de prendre la place forte de lintérieur. Jai remplacé les 2 cartes EVASION de la version précédente par 3 cartes SOUTERRAIN. En jouant cette carte EVENEMENTS vous évitez le malus de dés.
Petite astuce si vous navez pas cette carte dans votre main, un autre joueur peut vous la donner ! La carte SOUTERRAIN est une carte SURPRISE qui peut être jouée à nimporte quel moment de la partie.