Habemus Papam

Le personnage du pape fut refusé par l’éditeur de Fief première version en 1984. Cet éditeur, International Team France était une filiale d’International Team, un éditeur italien ! Le pape revient dans une aide de jeu pour Fief 2 parue dans un numéro de la revue Casus Belli sous le titre : « Fief 2.5 ».

Dans cette aide de jeu je présentai plusieurs extensions de règles : le pape, les croisades, les reliques, les gardes, le moral au combat et les catapultes. Plus un fac-similé de la carte PAPE.

Dans cette nouvelle version du jeu, le pape est bien là, il a même un rôle très important.

Comme le roi, il donne un point de victoire. Et maintenant il dispose de pouvoirs nouveaux : il peut dissoudre un mariage (à la demande de l’un des époux), il peut prélever la dîme (revenu des moulins) sur tous les évêchés constitués… en un mot sur tout le royaume. Il peut aussi excommunier un seigneur, ce dernier ne peut plus voter ni participer à une élection. S’il était évêque ou cardinal il est défroqué et perd immédiatement ses titres religieux.

Pape

Sur la carte, la fleur de lys à droite indique qu’il donne 1 point de victoire. A Gauche le coffre indique que le pape touche un revenu de 5 écus par tour de jeu (comme le roi !).

Comment devient-on pape ? Comme depuis toujours… il faut être élu par les cardinaux !

Seul un ecclésiastique peut être élu pape et seuls les cardinaux sont électeurs. Si un chapeau de cardinal est à l’achat : 5 écus, les 3 autres cartes CARDINAL se trouvent dans le paquet des cartes PERSONNAGES, elles sont donc tirées au hasard. Rappel : seul un évêque peut devenir cardinal. Il suffit de 2 voix pour être élu pape.

Attention, s’il y a un prince héritier… le mariage du roi et de la reine ne pourra pas être dissous par le pape… puisque le mariage a été consommé !!!

Pour la fumée blanche, il faut utiliser de la paille bien sèche. Pour la fumée noire, la paille doit être mouillée.

Un nouveau logo

  

Logo Fief

Repris sur les 8 dés de combat, dés spéciaux à 6 faces notées, 0, 1, 1, 2, 2, 3.

Dés de Fief

Le jet des dés donne immédiatement les pertes infligées à l’adversaire. Dans l’ancienne version il fallait lire un tableau à double entrée…

4 dés noirs… pour l’attaquant… 4 dés blancs pour le défenseur !

Plus votre armée sera importante, plus vous pourrez lancer de dés, entre 1 et 3, 4 si vous avez d’Arc dans vos rangs.

Les seigneurs


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Tous les seigneurs sont magnifiquement redessinés. Ils seront tous identifiés avec leur prénom mais aussi un blason, plus facile à reconnaître sur le plateau de jeu.

Dans l’ancienne version les pions n’avaient que l’initiale du prénom du seigneur ! Maintenant, chaque seigneur dispose d’un socle et il est posé verticalement sur le plateau de jeu.

Vous allez retrouver toute la famille des versions précédente avec Eric, François, Arthur (tiens un nouveau !), Quentin, Thierri, Henri… Mais avec deux nouvelles femmes : Aliénor et Guenièvre. De 4 on passe donc à 6 seigneurs femmes, ce qui facilite les mariages et donc les alliances.

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