Dans « Fief 2 » il ny avait quune seule sorte de soldats les soldats ! Sous forme de pions de valeur 1, 3 ou 6. Valeur identique en termes de points de combat (PC). Au cours dun combat, on pouvait retirer les pertes en faisant de la monnaie.
Dans cette nouvelle version de Fief on trouve maintenant deux sortes de soldats : les SERGENTS, les fantassins, qui coûtent 1 écu à lachat et valent 1 PC ; les CHEVALIERS (combattants à cheval) qui coûtent 3 écus et valent 3 PC.
Quand on retire les pertes on ne peut plus faire « la monnaie » et transformer un chevalier en 3 sergents ! Il faut donc faire au moins 3 avec les dés de combat pour éliminer un chevalier.
Exemple, sur le village de Pugnac, le joueur Kevin a une petite troupe de 3 sergents. Il est attaqué par le joueur Vincent qui a une troupe de 2 chevaliers commandée par le seigneur Quentin.
La troupe de Kevin vaut 3 PC (3 sergents) et donc 1 dé de défense, celle de Vincent vaut 7 PC (2 chevaliers + 1 seigneur) et donc 2 dés dattaque. Kevin a 1 chance sur 6 de pouvoir éliminer un chevalier dur dur (cf article LOGO sur les dés). Vincent avec 2 dés, sil fait 3 élimine en 1 jet les 3 sergents, cest plus facile oui les chevaliers sont costauds.
Rappel : comme dans les versions précédentes, 1 à 6 PC donne droit à lancer 1 dé, 7 à 12 PC : on lance 2 dés : 13 et plus PC : on lance 3 dés.
Chaque joueur dispose dans sa réserve de 15 pions SERGENTS et de 8 pions CHEVALIERS.
Dans la règle de base chacun peut vérifier la composition dune pile Mais on peut aussi jouer avec la règle optionnelle : « Brouillard de guerre ». Dans ce cas il nest plus possible de vérifier la composition de la pile dun adversaire.
Les pions soldats sont à double face, une face neutre qui donne la couleur du joueur, et une face avec un sergent ou un chevalier.