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Chevalier et bombardes : 1415 Azincourt à 1515 Marignan

Dans l’extension « Fief Tactiques » je vous propose les bombardes et les archers. Ces nouveaux pions viennent enrichir vos choix tactiques.

Le 25 octobre 1415, durant la bataille d’AzincoTactiquesurt (Pas de Calais) les archers anglais firent la différence contre les chevaliers français. Les 13 et 14 septembre 1515, au cours de la bataille de Marignan (Italie, près de Milan) l’artillerie pour la première fois employée en nombre donna la victoire aux troupes françaises.

Cette année nous célébrons le 500e anniversaire de la bataille de Marignan. Bataille victorieuse de François 1ier tout juste couronné et alors âgé de 21 ans contre les mercenaires Suisse. Une victoire remportée grâce à l’action de l’artillerie.

Je vous recommande une superbe exposition intitulée « Chevaliers et bombardes ». Elle retrace de la cuisante défaite d’Azincourt où la chevalerie française et toute la fleur de la noblesse d’alors fût décimée par les archers anglais du roi Henri V à la victoire de Marignan cette fois gagnée par le roi de France grâce à son artillerie, les débuts et les progrès de l’artillerie dans l’armée féodale. Cette exposition se tient au musée des Armées à Paris dans l’hôtel des Invalides du 7 octobre 2015 au 24 janvier 2016.

J’ai aussi introduit dans la nouvelle version de Fief les rançons pour les prisonniers qui maintenant doivent être payées en priorité. Dans l’exposition on apprend qu’a Marignan le roi Henri V fit égorger les prisonniers sauf ceux qui pouvaient payer une rançon. C’est ainsi que le duc Charles 1ier d’Orléans (père du futur roi Louis XII) restera 25 ans prisonnier dans la Tour de Londres avant que sa rançon de 220 000 écus d’or soit payée.

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Dans la règle du jeu, paragraphe 6.2.3. Prisonniers, je précise que les impôts liés à un titre de prisonniers peuvent toujours êtres levés. En effet, pour payer la rançon il faut bien continuer à prélever les impôts. Dans l’exposition on peut voir ce document :

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Lettre de Charles d’Orléans, prisonnier en Angleterre depuis la bataille d’Azincourt, adressée le 16 juillet 1438 aux ecclésiastiques vivant sur ses domaines pour leur demander de lui prêter le revenu de leurs bénéfices pendant un an, afin de participer au financement de sa libération. Archives nationales

On apprend aussi dans l’exposition que Jeanne d’Arc fût vendu aux Anglais par les Bourguignons pou 10 000 livres.

Bonne visite… On y découvre aussi le collier de la Toison d’Or, l’armure de François 1ier, la manière de cacheter à la cire les documents de la chancellerie royale…

Affiche Chevaliers et bombardes

 

 

Contrôle d’un village

Dans la règle  p 11, § 5.1 Contrôler un village, on peut lire : « Le joueur qui contrôle un village peut décider à tout moment de céder  le contrôle à un autre joueur présent dans le village. » A tout moment signifie bien… n’importe quand ! Durant n’importe quelle phase de jeu. Exemples :  Au cours de la phase « Oyez oyez » un joueur cède un village contre des écus ou comme dot dans le cadre d’un mariage… Au cours de la phase Revenus, un joueur peut décider de laisser le contrôle à un autre joueur, c’est donc ce dernier qui touchera les revenus liés à ce village… Au cours de la phase Achats cela peut permettre à un joueur d’avoir le contrôle de tous les villages d’un fief et ainsi acheter le titre etc. Pour ce changement de contrôle la présence d’un seigneur sur le village en question n’est pas nécessaire. Quand un village change de propriétaire, ce dernier ne peut pas empêcher les déplacements des soldats déjà présents sur ce village.

Calmer une révolte

Le cardinal peut tenter de calmer une révolte sur n’importe quel évêché… même sur un évêché qui n’est pas gouverné : qui n’a pas de titulaire (évêque pas élu). Il faut pour cela qu’il dispose de 3 écus.

Il y a une révolte par carte révolte jouée. L’évêque doit calmer toutes les cartes « Révolte », une par une. De même le cardinal doit donner 3 écus par carte « Révolte » posées. Si sur un village 2 cartes « Révolte » sont posées, un cardinal doit donner 3 écus par carte.Titre_eveque_5 (Copier)

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Château vide

Un château ne doit pas être laissé vide. S’il est vide, cela signifie que le village sur lequel il est n’est pas contrôlé. Un village qui n’est pas contrôlé n’appartient à personne et ne rapporte pas d’écus lors de la phase « Revenus », ni l’écu du village, ni les revenus des moulins présents sur le village. Normal : il n’y a personne pour faire payer les pauvres paysans !

Voici les pions de la nouvelle édition, le château et la cité :

donjoncité

Tous les bâtiments en 3 D : château teutonique, moulin, commanderie templière, château, cité.

Figurines

On contrôle un village en y laissant au moins un pion Sergent, Chevalier ou Seigneur. Un pion « Engins de siège » ne peut pas assurer ce contrôle.

Si un château est vide n’importe qui peut se l’approprier… il suffit d’y amener des troupes.

Les révoltés qui attaquent un château vide… l’occupe… et le détruisent.

Si le château est vide… il n’appartient à personne et donc : à la phase « Cartes », personne ne peut y poser un nouveau seigneur et à la phase « Achats »… personne ne peut y poser de nouvelles troupes. Ce n’est pas la même chose pour les villages (et les châteaux) faisant partie d’un fief, mêmes vides, ils sont contrôlés et appartiennent au seigneur qui détient la couronne du fief.

Précisions : un seigneur (homme ou femme) seul(e) est automatiquement fait prisonnier s’il est attaqué par une troupe supérieure en nombre (un autre seigneur + un sergent par exemple, ou 2 seigneurs homme. Même chose s’il est seul dans un château ou une cité.

En début de partie les pions Sergents sont plus utiles que les pions Chevaliers pour assurer le contrôle de tous les villages d’une région.

Les trébuchets, nouvelle version !

Dans la nouvelle version de Fief le fonctionnement des trébuchets est modifié. Quand un joueur décide de mettre en place un siège, il pose un pion trébuchet. Ce pion est maintenant gratuit alors qu’il coûtait 10 écus dans la précédente version. Au tour suivant, lors de la phase combat il pourra utiliser un dé de combat supplémentaire contre le château ou la cité qu’il assiège. S’il décide de poursuivre le siège, il retourne le pion trébuchet qui correspond à une seconde machine de guerre et au tour suivant il pourra utiliser un second dé supplémentaire de combat. Dans le cas d’un siège fait avec plusieurs joueurs assiégeants, chacun peut poser un trébuchet, ce qui donne deux dés supplémentaires après le premier tour de siège.

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Vous pourrez comme moi assister au fonctionnement du plus grand trébuchet de France (16 m). Il se trouve au château des Baux de Provence. Dans un superbe château médiéval qui domine à 45 mètres de hauteur le plateau de Costapera avec vue imprenables sur les Alpilles. On y expose un grand nombre de machines de siège avec des démonstrations de tirs tout à fait surprenantes. Je vous recommande vivement cette visite.IMG_0814 (Copier)

 

http://www.chateau-baux-provence.com/

Baux de Provence 13